China · E-Sport
VCT China
Entscheidungen im Licht der Uferpromenade
VCT China · 2027 · Vor Saisonbeginn
2027 · Vorschau auf Saison-Eröffnungspreise
2026 · Preise übernehmen die Stärke der Vorsaison. Nach Bekanntgabe des Spielplans öffnet der Handel 7 Tage vor dem ersten Spiel.
Nur Ansicht · Bei Teamänderungen vor Saisonstart können Preise angepasst werden
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Spielergebnisse
Spiele mit PreiswirkungEs wurden noch keine Spielergebnisse erfasst.
So bewegen sich die Preise
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Spielergebnisse bewegen die Kurse
Reale Spielergebnisse bewegen die Preise. Siege gegen stärkere Teams erhöhen sie stärker, Niederlagen gegen schwächere senken sie stärker. Größere Punktabstände verstärken die Bewegung.
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Kursschwankung pro Spiel
Meist etwa ±8 % pro Spiel, bei Überraschungen bis ±15–20 %. Ab 3 Siegen oder Niederlagen in Folge wirkt Momentum.
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Eröffnungskurse der Saison
Eröffnungspreise übernehmen die Vorjahresstärke, um ein Viertel zum Mittel verschoben. Durchschnitt: V$10.00. Neue Teams starten mit der Durchschnittsstärke ausgeschiedener Teams.
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Kursstufen und LP
Kursstufen liegen ca. 0,125 % auseinander, mit V$0.01-Schritten. Normal: V$10,000.00 je Stufe; Schutzquotes: V$10,000,000.00 je Seite, Verschiebung um 0,5 % bei Verbrauch. Im Spiel gelten erwartete Sieg-/Niederlagenpreise. Nach einem Durchlauf über mehrere Stufen bleibt die Gegenseite des LP 1 Minute stehen und wird dann um den neuen Kurs neu gestellt.
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Handel im Spiel und Gebühren
Handel läuft im Spiel weiter; Ausführungen bewegen Preise. Danach werden Ergebnis und Punktabstand angewendet, die LP-Anpassung halbiert. Jede Transaktion kostet 0,3 %, auf V$0.01 aufgerundet.
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Startkapital pro Liga
Jede Liga beginnt separat mit V$100.000,00 und startet zur nächsten echten Saison neu.
Inoffizieller Fanservice Fansdaq ist ein inoffizieller Fanservice ohne Verbindung zu Riot Games, Ligen, Verbänden oder Clubs. Icons sind eigene Formen, nur an Teamfarben angelehnt. V$ hat keinen Geldwert. Kostenlos, ohne Käufe, Auszahlungen oder Preise.