FansdaqFANSDAQ

Südkorea · E-Sport

LCK

Vom PC-Café bis auf die Finalbühne

LCK · 2026 · Archiv der Vorsaison

2026 · Saisonarchiv

Saison nur zum Lesen mit realen Ergebnissen, Tabellen und Ratings. Teilnahme und Handel sind geschlossen.

148 erfasste Spiele · Endratings fließen in nächste Eröffnungspreise ein

Mit Stern auf der Startseite unter Meine Ligen anheften

Teampreise

10 Teams · 2026
Rang von Reguläre SaisonSiege → Satzdifferenz → Direkter VergleichNach erfassten realen Ergebnissen. Geteilter Rang, wenn weitere Kriterien nicht prüfbar sind.
Legend Group
Rise Group

Spielergebnisse Sa., 12.9. ~ So., 13.9.

Spiele mit Preiswirkung

So bewegen sich die Preise

  1. Spielergebnisse bewegen die Kurse

    Reale Spielergebnisse bewegen die Preise. Siege gegen stärkere Teams erhöhen sie stärker, Niederlagen gegen schwächere senken sie stärker. Größere Punktabstände verstärken die Bewegung.

  2. Kursschwankung pro Spiel

    Meist etwa ±8 % pro Spiel, bei Überraschungen bis ±15–20 %. Ab 3 Siegen oder Niederlagen in Folge wirkt Momentum.

  3. Eröffnungskurse der Saison

    Eröffnungspreise übernehmen die Vorjahresstärke, um ein Viertel zum Mittel verschoben. Durchschnitt: V$10.00. Neue Teams starten mit der Durchschnittsstärke ausgeschiedener Teams.

  4. Kursstufen und LP

    Kursstufen liegen ca. 0,125 % auseinander, mit V$0.01-Schritten. Normal: V$10,000.00 je Stufe; Schutzquotes: V$10,000,000.00 je Seite, Verschiebung um 0,5 % bei Verbrauch. Im Spiel gelten erwartete Sieg-/Niederlagenpreise. Nach einem Durchlauf über mehrere Stufen bleibt die Gegenseite des LP 1 Minute stehen und wird dann um den neuen Kurs neu gestellt.

  5. Handel im Spiel und Gebühren

    Handel läuft im Spiel weiter; Ausführungen bewegen Preise. Danach werden Ergebnis und Punktabstand angewendet, die LP-Anpassung halbiert. Jede Transaktion kostet 0,3 %, auf V$0.01 aufgerundet.

  6. Startkapital pro Liga

    Jede Liga beginnt separat mit V$100.000,00 und startet zur nächsten echten Saison neu.

Inoffizieller Fanservice Fansdaq ist ein inoffizieller Fanservice ohne Verbindung zu Riot Games, Ligen, Verbänden oder Clubs. Icons sind eigene Formen, nur an Teamfarben angelehnt. V$ hat keinen Geldwert. Kostenlos, ohne Käufe, Auszahlungen oder Preise.

© Fansdaq · Inoffizieller Fanservice · Unabhängig von Ligen und Vereinen · Nutzt echte Spielergebnisse · Virtuelle Dollar haben keinen Geldwert. Es gibt keine Käufe, Auszahlungen oder Preise. Nutzungsbedingungen · Datenschutzerklärung