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International · E-Sport

OWCS

Teamduelle in einer Stadt von morgen

OWCS · 2027 · Vor Saisonbeginn

2027 · Vorschau auf Saison-Eröffnungspreise

2026 · Preise übernehmen die Stärke der Vorsaison. Nach Bekanntgabe des Spielplans öffnet der Handel 7 Tage vor dem ersten Spiel.

Nur Ansicht · Bei Teamänderungen vor Saisonstart können Preise angepasst werden

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Teampreise

27 Teams · 2027
Vor Saisonstart · Ohne Rang

Spielergebnisse

Spiele mit Preiswirkung

Es wurden noch keine Spielergebnisse erfasst.

So bewegen sich die Preise

  1. Spielergebnisse bewegen die Kurse

    Reale Spielergebnisse bewegen die Preise. Siege gegen stärkere Teams erhöhen sie stärker, Niederlagen gegen schwächere senken sie stärker. Größere Punktabstände verstärken die Bewegung.

  2. Kursschwankung pro Spiel

    Meist etwa ±8 % pro Spiel, bei Überraschungen bis ±15–20 %. Ab 3 Siegen oder Niederlagen in Folge wirkt Momentum.

  3. Eröffnungskurse der Saison

    Eröffnungspreise übernehmen die Vorjahresstärke, um ein Viertel zum Mittel verschoben. Durchschnitt: V$10.00. Neue Teams starten mit der Durchschnittsstärke ausgeschiedener Teams.

  4. Kursstufen und LP

    Kursstufen liegen ca. 0,125 % auseinander, mit V$0.01-Schritten. Normal: V$10,000.00 je Stufe; Schutzquotes: V$10,000,000.00 je Seite, Verschiebung um 0,5 % bei Verbrauch. Im Spiel gelten erwartete Sieg-/Niederlagenpreise. Nach einem Durchlauf über mehrere Stufen bleibt die Gegenseite des LP 1 Minute stehen und wird dann um den neuen Kurs neu gestellt.

  5. Handel im Spiel und Gebühren

    Handel läuft im Spiel weiter; Ausführungen bewegen Preise. Danach werden Ergebnis und Punktabstand angewendet, die LP-Anpassung halbiert. Jede Transaktion kostet 0,3 %, auf V$0.01 aufgerundet.

  6. Startkapital pro Liga

    Jede Liga beginnt separat mit V$100.000,00 und startet zur nächsten echten Saison neu.

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